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渲染原理
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事件循环

- 在最开始的时候,渲染主线程会进入一个无限循环。
- 每一次循环会检查消息队列中是否还有任务存在。如果有,就取出第一个任务执行,执行完一个后进入下一次循环;如果没有,则进入休眠状态。
- 其他所有的线程(包括其他进程的线程)可以随时向消息队列中添加任务。新任务会加到消息队列的末尾,在添加新任务是,如果主线程是休眠状态,则会将其唤醒以继续循环拿取任务,这样一来,就可以让每个任务有条不紊、持续的进行下去。
用 Stream 编程
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缓冲模式和流模式
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缓冲模式(buffer mode),在这种模式下系统会把某份资源传来的所有数据,都先收集到一个缓冲区里,直到操作完成为止。然后,系统把这些数据当成一个模块回传给调用方。比如
fs.writeFile、fs.readFile等; -
流模式(stream mode),在流模式下,系统会把自己从资源端收到的每一块新数据都立刻传给消费方,让后者有机会 立刻处理该数据。
哈夫曼编码 Node.js 简单实现
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TypeScript 中的装饰器原理
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浏览器缓存
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浏览器的缓存类型比较多,例如:
- HTTP Cache: HTTP 缓存;
- Disk Cache: 将缓存写入到硬盘中;
- Memory Cache: 将缓存写入到内存中;
- Service Worker Cache;
强缓存
Disk Cache 和 Memory Cache 属于强缓存,是 HTTP 缓存的产物,强缓存的产生依赖于请求响应中的 cache-control 和 expires 的 headers 字段。这两个字段都用来设置缓存数据的有效时间。

Git 使用总结
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git: 分布式版本控制系统。这篇文章是 Git 学习的知识总结。
小程序开发入门
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微信小程序开发入门
手写 PromiseA+(二):实现 promsie 中的其它方法
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Promise 的其他 API 实现
then 方法基本就是 promise 的全部内容,至于 catch、resolve、reject 等方法都是在原有的基础上做的扩展或者封装,这些方法并不算是 promise 的核心。下面就一一实现这些方法。
手写 Promise A+(一):实现 then 方法
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promise 如今已经深度融入前端开发技术当中,很多模块内部都依赖 promise,使用 promise 可以很好的解决异步回调问题。
promise 内部有三种状态:预备态(pending)、成功态(fulfilled)和失败态(rejected)。初始状态是 pending,当操作完成时会变成成功态,如果操作出现异常而终止时它会变成失败状态(或拒绝态)。一旦 promise 被履行或者被拒绝,它就不可逆转,即不能从成功态再变回其他状态,状态之间不能再相互转换。此时的 promise 可以认为是完成状态(settled)。

